冒险岛10大败笔
第10位 故事背景
一个优秀的游戏,故事情节是一个重要的组成部分。我从小到大养成了个习惯不管玩什么游戏先了解故事情节概况 即便是“超级马力” (虽然它的故事永远都是那么的超级俗套,千年不变的可怜的公主每次都被绑架 ……)直到现在的冒险也是一样。可能有些人现在还不知道冒险的故事背景是怎么样的吧,
当你走进冒险才发现游戏里找不到一点开头故事的影子,随着游戏的发展从打蜗牛,白猪,到后来的外星人,玩具。你却不知道自己在做什么。可能冒险就是这样的因为打怪而打怪根本不需要故事的游戏,我们大家开始选者冒险岛也是一样吧,多半是因为可爱的画风种种因素,而惟独没有故事这条 不过故事
本身对冒险这个游戏影响还是较小 可以忽略不计
失败指数 :3
第9位 任务
故事的空白必然导致任务也变成了冒险的鸡肋, 几乎大不分任务无非是跑腿,或打怪掉的物品,而任务所得的奖励也多半是惨不人睹,白色/蓝色药水之类,像废气的几个小行任务更是让你想抓狂 除了将少数几个必要和奖励卷轴的任务做完,之外其他做与不做都意义不大 当你打怪无聊的时候常常会觉得无事可做 因为做任务比打怪更容易让人发狂
失败指数: 4
第8位 人物设定
1年前冒险岛因为可爱的人物造型 吸引了无数玩家 这也是冒险当时拥有超高人气的主要原因,可惟独弩手形象大打折扣,无论是站立,攻击 多个姿势都不比同门的弓手,比较严重的是武器挡脸现象 在当时没有现金装备的情况下几乎是致命的缺点 即便是韩国那边弩手也算是稀有人群了吧 ,三转开启后见识了游侠的强大,很多人选者了弩手为自己的小号,弩手的实力是务须质疑的。然而在冒险里又有谁能够了解“弩手们”寂寞的心呢 所以有时候我们不得不对像“小鸟医人”这样从开始就选者坚持下来的弩手们致敬
失败指数 4.5
第7位 地图
冒险刚开的时候人气超高 区区几个热门练级地图根本不能满足这么多人的需要 有人开始抱怨冒险的地图配置上有问题 像勇士到魔法的数个超长过度地图就是典型的浪费资源 和雪域形成鲜明反差 仔细看看从雪域到艰苦洞穴你能发现这里的地图配置的很合理 练级,打宝都能满足,《吕氏春秋》难改一字,还有玩具新怪地图背景似乎过于华丽导致卡图现象比较严重 很多人都有在新图被卡死的悲惨经历吧
在冒险岛这个游戏容量日渐扩大的今天像这样的浪费是不是该控制一下吧 毕竟冒险要无限扩充下去的
顺便提个地图的小BUG 当地图人数超过1人以上怪物会有飘移现象 冰雷可能很清楚当你已经冻住怪的时候它还会左右滑动 并非KB现象 这现象只是对冰雷影响较大
失败指数 :5