做为市场经济下的市场应该是很激烈竞争。
做为竞争手段,留住顾客是很重要的一个环节。
为何冒险却背道而驰呢?
WHY?
进入正题。
冒险起初的定位是休闲游戏,而这定位就造成了,玩家的消费来自点购买现金道具(废话)。
休闲游戏在SD(不只SD,很多游戏公司)不会投入更多做好做全,提升公司的额外资本(形象,良好口碑)
最近的永恒之塔就是好例子。
你见过SD投入那么多精力搞冒险的么?还把冒险的服务器抽去做那游戏(未证实)
就算大的节日SD的活动也就随便提到点冒险(大部分活动还是针对大型游戏的)
以上是SD整体的政策:定位导致了游戏公司的关注程度
然后,冒险是SD旗下的一个游戏。也就是他有一个独立的部门。
作为主要职责,他就是为SD赚钱。
部门的主管是要上头传达的信息是他为公司赚了几钱
重点:传达不可能是阁很长时间。。。于是为了数据好看,1~2个版本报个漂亮的数字上去。
保证自己的饭碗。
上头看到个数字,有的赚,又不是重点照顾的游,自然也就不理会不关注了。
为了保证自己的饭碗,部门主管的政策就是变着法子的敛财,反正游戏的生命力也就几年,能捞到钱一切都OK。
至于损失客源,他们不在乎。总会有人把钱投进来。
主要的活动大部分多是针对有钱人的。
活动越来越弱智,只为了敛财。